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ames 开发的 德军总部:网络骑兵 系列有着巨大的差异。前者主要是一款探索和解谜游戏,而后者则让你能够双手持机枪尽情扫射。然而,两者之间有一个共同的主题:把纳粹打得落花流水。当然,后者在这一层面上要暴力得多,但没有什么比让纳粹罪有应得更让人感到满足和欣慰的了。当被问及两款游戏之间的这一共同主题是否是有意为之时,MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 简单地表示,从 德
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千万台级别。(新浪科技)原文链接
敌人的存在,但他并没有明确回答开发者是否刻意让这两部作品的主题都围绕着“暴揍纳粹”展开。“我不知道——只是恰好因为我们以往制作的游戏类型,让我们习惯了处理这类敌人,而在主要敌人阵容方面,将其延续到 夺宝奇兵:古老之圈 中感觉非常自然,”他说。“所以,我不知道。我不知道我们是否注定如此,但至少目前为止,情况就是这样。”当然,MachineGames 的 德军总部:网络骑兵 系列的核心前提是纳粹统治了
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发布时间:10:39:01